こんにちはサーバー20644の総督&クランnikuマスターです。
皆様いかががおすごしでしょうか?私は毎日疲弊して毎日を閃光のように必死で生きております。さて、毎回このブログの冒頭では家族のことを書いておりあす。
このゲームを始めた頃はオムツを付けていた息子もデカくなり、パワーをつけ始めてきました。もう妻では勝てなくなり、毎日妻と対立しています。ていうか妻が完全にのびママなので、いつの日かこうなるだろうとは思っておりました。
家出はするわ、年上の5年生と6年生と毎日ケンカして帰ってくるわ、非常に子育てに苦慮しております。息子は非常に正義感が強く自分が思ったことは絶対に曲げません。小学校は治安が悪いので友達が上級生に暴力を振るわれると、何も考えずダッシュで突撃して上級生だろうがなんだろうが殴りかかってしまう。そんな感じだったので、新学年になったら一番怖い先生のクラスになりました。その先生が睨みをきかせているので、小学校ではケンカが激減したそうです。(やはり暴力!暴力は全てを解決する)
ていうか前の担任がゴミすぎた。あいつなんにもやらねえんだよな。
ちなみに娘はそんな息子のクソガキぶりに影響を受けて、保育園で毎日ぽこ○ん!う○こ!ち○…。と言って笑っているそうです。もちろん先生に怒られるそうです。
マジでほんと誰が育てたんだよーこの赤ちゃんズ達は💦💦💦
私か…
さて、そんなわけで今回はウォーキングデットサバイバー(略:ウォーサバ)の
シーズンSX(22)と超平和なクランnikuの様子と、ゲームのアップデート情報、などをお伝えしていきます~🔥
サーバー644の総督!ゴールド肉CITYレクイエム
はい。サーバー20644の総督&クランnikuのマスターです!
サーバー20023は消滅しました!残存する全てのクランを滅ぼしてしまったため(勝手に自滅したんだが)、ついにサーバー統合になってしまいました。
さすがにまずいと思ってサブ垢かき集めようかと思ったんですが、サーバー統合が決定するとサーバー移動イベントで自分のサーバーが表示されないため誰も来ることができませんでした。そして残存する全てのプレイヤーは対抗値に関係なく無料で他のサーバーへ移動できるため、クランnikuはメンバーが5人ほど減ってしまいました😭

どこと統合になるか非常にビクビクしてて、ガチ凹みしていたんですが、幸運にもクジラさん🐳やイルカ🐬さんもまったくいないサーバーと統合になりました!
統合初日はcom1-com3が開放されるので、速攻で占領して速攻でサンクチュアリに辿りつきました!

もちろんサーバー統合は想定済みだったので、シーズン中もコツコツS1マップで前哨基地100個と要塞3個を作っておきました!
すでに持っている前哨基地と要塞の数だけ建造時間無しで即建てられるからです。まあ〜運に任せて行動するほどそこまで私は頭悪くないです。(ザクとは違うのだよザクとは)

はい。今回サーバー統合になったのは以下のサーバーです。

2クランしっかり200人でフルアクティブで動いてないともうサーバー統合にぶち込まれるらしいっす。
旧23は一応全部で180人くらいは息をしていましたが、戦争に参加せずたまにしかインしないプレイヤーが80人近くいたのでダメでした。だからサブ垢かき集めて統合回避という方法も使えません。
おそらく今後も毎シーズン後、10-20個ほどのサーバーが統合されていくでしょう。非アクティブ農民をいかに減らしていくかが非常に重要だと私は思っています。
そして我々はどこと統合になったかというと、サーバー268と統合になりました。

これは前回のサーバー移動イベントのデータですが、統合した23と268はだれも入れなかったので、おおよそデータは正確です。
新サーバー644は稼働できるクランは3つです。



サーバー移動イベントで対抗値600M前後の移動最下層のみで募集かけているところは、遅かれ早かれ統合になると思います。メンバーがそれだけだと足らないはずです。もし募集するにしてもほぼ全てのメンバーがかなりアクティブじゃないと統合になりますね。。。
統合されたサーバーで旧40みたいにかろうじひっそり動いてる超ハイパーホエールがいるクジラの墓場🪦と統合になったら詰みなのです。よって多くの対抗値最下層のメンバー様は、最悪の状況を回避するため安定したサーバーにこぞって脱出することが予想されます。
でも運営は👹なので、最下層対抗値の枠はこれ以上増やさないでしょう。そうなると今後は最下層の方々は安定したサーバーへ移動したくても、満員御礼のため行きたいサーバーへ移動するのが難しくなるでしょう。強く安定してシーズン勝てるサーバーから埋まっていきます。もうこれは人間の真理だと思います。
なのでもし移動を迷っている最下層の戦争しないガチ農民でメリポと報酬だけ欲しいガチシールド勢は、移動するチャンスはあと1-2回でしょう。特に日本人はきついと思います。合流する後続サーバーは非常に日本人が少ないからです。さすがに会話が全部英語だときつい。
ちなみに644の勧誘方針は、中層域のプレイヤーまたはやる気のあるアクティブプレイヤーを勧誘していきます。私よりデカいクジラはまず受け入れないし、よくわからない非アクティブを受け入れるつもりもないです。
テキトーに受け入れたら1年も建てばまた再統合になってしまいますし💦
ほんと良いサーバーを作っていかないとなあー
もう私はあんまりぴーちくぱーちく動くつもりもないけどねええwwwwトラブルメーカーだしwwww
ただ23のトラブルメーカーはほぼ移動してくれたのでマジで助かった!農民のくせにあーだこーだ口だけ達者なトーシローみたいなやつは消えてくれました!歓喜すぎるw別にr…のことじゃないです。彼のゲリラの腕前は確かですから、そこは今でもリスペクトしています。ただし外交は…げふんげふん

だから644はマジで最高だわ!
久しぶりに超テンション上がってますwwwww
いえーーーーーーい💕
シーズンSX22の味方と敵の戦力


対抗値を抑えてきた成果もあり、ようやく戦力差が小さいマッチングになってきました。おそらくですが、プレイヤー人数が少ない過疎サーバーはマッチング組みづらいので強弱合わせた戦力差の大きいサーバー同士で組まれやすいんだと思います。
あと当たり前ですけど、全クランの戦力とアクティブ率もマッチングに反映されます。クジラと対戦したくない私にとって対抗値を低くキープしてきた268と統合になったのはとても幸運でした。
しかしだからといってシーズンで勝てるとは限らない。戦力がいくら高くても同陣営と連携できなくては勝つことができない。旧23で勝てたパターンのほとんどは旧23による単独撃破した。そんな楽勝なシーズンは稀なのでまず期待できないのは明らかですからね。
私が敵の戦力を図るときに重視しているのは、前回の記事にも書いたかもしれないですが、クラン撃破数です。

各クランの相互戦力はあまり差がないですが、クラン撃破数には差があります。おそらく191はとても強いサーバーだと思います。
上位4クランが主力で、その他のクランはあまり戦えないのかもしれません。まあ〜あくまでデータなのでサーバー移動イベントでメンバーが変わっていたらわかりませんが…
問題はクランnikuがアジア圏だということでしょう。ほとんどのクランがイギリス圏の時間帯だと思うので、そこをどう連携するかが重要ですね。
まあ〜たぶん196のBOSS達が24時間寝ないで戦ってくれたら安定して勝てるかもしれない〜笑
ちなみにクランnikuはリアルとプライベートを大事にするかわり、狂ったように暴れるのがモットーなので、わりと夜はすぐ寝ますwwwだって眠いもん💤
だから足を引っ張らないように頑張ってサポートしていきたいなあー
今回の敵さんで私がちょっと勝てなさそうなのは、博士?医者?みたいな人ですね。この人を今シーズンで超えるのは無理だねえ💦
あとサーバー191はかなりF1特化で対抗値抑えているので、F1同士の殴り合いは苦戦しそう。ただF2以下は弱い傾向があったので、攻撃と防御の両方はキツいのかもしれない。。。ただそれはこちらも言えることなので、どれだけF1-F3くらいまでを戦力として使えるか。そしてF4-5もしっかり手数増やしていけるかが重要かなあー💦
うちのクランも今回の課題かなーこれは。
戦略面では、サーバー191がほぼ単独で動けるくらい強くて人数が多くアクティブなので、判断力が早そうです。うちの陣営はしっかり3サーバーで連携しないとたぶん勝てないから、急な判断を求められたときにすぐに動けるか課題かもしれません。うちらは当然ほぼ初対面の方々ばかりなので、しっかりこれから交流を深めていかないとですね!
みんなには今回のマッチングは楽勝なんじゃないの?って言われたんですけど…

私のぱっと見だと、6 : 4 で少し敵陣営の方が強いと思ってます。でも勝てない相手ではないので、ガンガン戦っていきたいな!
あ!592にふれるの忘れてました💦
えーと、トゥース先輩とフー先輩とフォワット先輩の赤い三連星が今シーズンもいらっしゃいます。
たぶん過去シーズン含めてこれで3-4回目ですけど、負けた記憶がありませんwwww
たぶんふー先輩あたりからは今シーズンも増援をしたのを見て引っ込めたチキン野郎とか、おまえは素人だ!とかコチャが来るのかもしれないけど…
頼むから文句があるのならたまには勝ってくれwww

シーズンSX22のアップデート
おはようございます。やっぱり毎日ケンカに明け暮れてる息子と、小悪魔全開で下ネタ大好きの娘を持つ、サラリーマンの肉です。息子は年上の5年生と6年生とサッカーの場所の取り合いで、お不良の上級生が殴りかかって来るので、常時戦闘になってるらしい。
6年生は5回やったら2回は勝ち、5年生は5回やったら3回は勝つらしいです。校庭で戦闘になるのでやはりすぐに学校の1番怖い先生(担任)が止めに来るんだけど、
先生も「よくおまえ勝てたなー!」って言ってるみたいで、まわりの子をイジメてる5-6年生をぶん殴って撃退してるだけなので…
先生に「これは正当防衛だな」って言われて調子にのっている息子です。また足も早いから女の子に最近モテてるので調子のってる。。。タニシ🐚のくせにどうするんだろなあー(意味深)
はい。。。毎日ほんと大変な肉です。。。
んで、本題の気になる最近のアップデートから話して行きます!
ウォーカーのレベル上限が解放されましたー!ウッドベリー40とジーク40は弱いからどうでもいいのですが、シーズンウォーカー42が強い。。。
39が↓

40が↓

41が↓

42が↓

敵部隊の速度とダメ被ダメとスキルダメ軽減はほぼ変わらず、敵兵士数は若干上がりましたがそこまで影響ないですけど…buffが爆増してますねwww
1900→2500→3100→3800% 笑
このゲームのダメージ計算式より、もうダメ被ダメなどのbuffはもう追加されることはないので、今後はこんな感じでひたすらbuffが上がっていくんだと思います。
これダメ被ダメがこれ以上上がると、とある方法を使うとダメージゼロのチートができちゃうんですよね。。(武装ドワイト抜きでも…)
そうなるとゲームバランス崩壊するのでおそらくやらないはずです。でもこのゲームの開発…あんまり頭良くないから断言はできませんけどね〜笑
問題はガチ農民勢のトラブルかと思います。シーズンウォーカー42が強すぎて、3殺できないから誰か強い人も集結に乗ってくれないと倒せない💦頂上アリーナで120位前後の私でも苦戦するので、おそらくこのゲームのほぼ大半の人が倒せないはずです。
んで、もう重症のガチ農民の発想はどうせダメージ与えられないから兵士フルで載せる意味ないでしょってことだと思います。だから兵士1人編成のF5で容赦なく最速で集結に参加してきたりとかしてくる。うん…いらないっすね〜そういう人は…笑
戦いが激しくて治療加速や兵士がいないという理由なら全然大丈夫ですけど、違うでしょう?
1番意味がないのはこの狂ったゲームだということを理解する必要がありますな(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
まあ〜間違ってもクランnikuにそんなガチ農民プレイヤー1人もいません🥰
さて次は新兵レベルですね。レベル300まで解放されました。240→300まで余裕っしょ!って思ってましたが…


レベル286までしか上がらなかった💦やっぱり微課金の肉にはきついっす(素)
まあ〜ダメージと被ダメbuffとかしっかり回収できたから、あとは惰性でOKかな!
クランスキルが研究化へ

クランスキルを使うのがストック制になりました。クールタイムが非常に短くなったので、ぶっちゃけやろうと思えば乱発できるような気もします。
精鋭20のハイパーホエールがたくさんいるクランはまさに無敵にならないかなーこれ。ていうかそんなクランはクランスキルとか使うまでもないから楽勝か…笑

スキルの使用ボタンがこんなところにあるので、うっかり押しちゃいますね。このボタン入ります?今まで通り、前哨基地から発動させればよくないですか?
さて、そしてついに予告のあった勢力バッチが新しく追加されました。

ブラックウォーターは新兵装置を基礎値として計算されるみたいです。

この数値を基本として勢力バッチで強化されるっぽいです。

囁く者のバッチは生存者装備を基礎値として計算される模様…あくまでも模様…

よってここの数値を基本に勢力バッチで強化されるっぽい。あくまでもぽい!

レベルの数値や星レベルの倍率は完全に今までとは違う新しい数値なので、攻撃%やダメージ%みたいな数値ではないので、今は比較しようがなくどのくらいの効果があるか分かりません。

発動しているかどうかはここで判別できます。先程も言った通り、完全に新しい数値なので+1244という値がどこまで効果があるのかもまったくわからない。
カスタマーに確認したところ、効果は発動してbuffは増えてるとほざいていますが、個人的にはまったく効果を感じません。もし増えてても従来の10-30%buffとか非常に微々たる量しかbuffが加算されてないのかもしれません。

それぞれのバッチの効果はインフォメーションボタンで確認できますが、ぶっちゃけこのゲームの8割は農民プレイヤーなので、これを読んでも意味わからない人も多いかもしれません。でもどのバッチつけるかは自分のプレイスタイルに合わせればいいと思います。とりあえず農民は「PVE」って書いてあるバッチを強化すればいいじゃないかな(テキトー)

バッチは各バッチの星レベル合計で、タウン装飾やデコレーション装飾のように、グローバルスキルが加算されます。(装備してなくても全部隊に反映されるbuff)
なぜかここは従来通りの%表示っすね〜。
まあ、ぶっちゃけ課金しても今強くならないし、今のところ競技場や荒野戦では発動してないし、そもそも本当は何も発動してなくて運営もわかってないかもしれないし、カスタマーも具体的に教えてくれない自分で「経験しろ」のスタイルです。
まあ〜飾りかなー今のところは

あと後日…

開発者がここ追加するってさ。最初から追加しとけよなー学生か?ここの開発は、物を売るってレベルじゃねえぞ!常にふざけてやがるなー
あとこのアップデートのせいで、ログインできなくプレイヤーが多発して、無料のシールドが1日以上展開されてるから、あとはシールド切れたら敵さん直接ぶん殴って効果を体験してみようと思ってます。いや〜これより酷いゲームってあるんかなあwww
あと平日なのに、なんでブログ更新してるかというと、娘が熱出して会社休んでるからです。まだ四月なのにあと自由に使える有給休暇が3日しかありません。
別に生活には困らないけど、欠勤ばっかりで思ったように貯金が貯まらない。あー課金は微課金なのでだいじょーび(死語)であります。ていうか妻は子供熱出てもあれこれ言って会社休まない。だから息子も娘も私のとこばっかり来て妻のとこにはあんまり行かない。なので、私の取り合いで息子と娘は毎日取っ組み合いのケンカになるので、非常に毎日疲れてる。
妻と息子と娘で三国志状態なのちょっとやめてくれますか(´༎ຶོρ༎ຶོ)ヘイワニクラセ


シーズン大ピンチとRの法則
関門(P3)が解放されて戦争が始まりました。我々644、599、196はほぼ191という1つのサーバーに連戦連敗で押し込まれております。
191の印象は完全にあの46と同じです。非常にアクティブで24時間寝ないで攻めてきます。そして戦争に参加するプレイヤーの総数が非常に多いです。2クランがほとんどフルで参加してくるので圧倒的なまでの戦力差があります。

1人1人のプレイヤーの強さを合わせるとおそらく我々の陣営は191と互角の強さを持っていると思うし、タワーイベントで勝てたことを考えると、データの上では戦えると思うのですが、我々の陣営は大きな問題を抱えており、持てる力をほぼ発揮できない状況です。
我々の陣営のリーダーが戦略を建ててくれています。我々のリーダーの戦略はダメということはありません。しかしほとんどのメンバーに伝わっていないので、みんな何をしていいかわからない状況です。
少なくとも644の総督である私はどうしていいか全くわかりません。リーダーがマップに地図を書いてくれるので、どこに各クラン伸ばしたいかはわかります。(だけど敵がいるので計画通り伸ばせないんだけどさ...小声)
戦争が始まっても、複数戦線になると各プレイヤーで重要だと思う場所が異なるため、ほとんど支援に来ないっす😭そして各サーバーと各クランでアクティブタイムがバラバラなので、戦えるプレイヤーが少数になってしまいます(´༎ຶོρ༎ຶོ)
我々の陣営のリーダーは「睡眠を捨てる必要がある」と言っていますが、そのリーダーも各クランからいろいろたくさんクレーム?がきているようで、疲労が蓄積して辛そうです💦
もうリーダーがこうなるパターンも私はこの5年間で何度も見てきました。今回のシーズンは勝敗関係なくどうやって異なる考えや生活スタイルを持つメンバーと力を合わせて戦うかがメインテーマになると思います。
これは他人ごとではなくて、644の総督をしている私にとっても大きな課題です。
一番恐れているのはRの法則です。
①計画が雑すぎてアナウンスがないため、メンバーに何も伝わらない。しかし本人は伝えたと思っている。
②自分は雑なのにメンバーには針の穴に糸を通すように細く注意してくる。そして伝わらない。
③自分が絶対正しいと思っているから、人の意見を聞かない。
④うまくいかなくなって臨機応変に対応と言ってどんどん雑になって自滅していく。
⑤長文でわかりにくく自分の正当性と戦略をごり押しで説明して、陣営の士気を下げまくって敗北ロードをセルフで作っていく
⑥最終的に感情論になって、ケンカになって連合が崩壊してシーズン終了。
これが私がこの5年間で見てきたRの法則です。
農民の有無はまったく関係なく、戦えるサーバーでも心を折っていくまさに敗北ロード💦
私は非常にこれを恐れています。
まず私としては「睡眠を捨てる」のはほんとに重要な局面のときだけだと思ってます。1シーズンに1-2回が限度だと思ってます。そもそも
06:00 起床
06:30 車通勤
08:30 会社で仕事開始
18:30 仕事終了
20:00 帰宅
20:30 夕飯
21:00 赤ちゃん2人をお風呂
21:30 赤ちゃんを寝かしつける
22:00 洗濯と掃除
22:30 自由時間
23:30 寝落ち
これが日本人の基本的生活なので、そんな朝の4時とか5時に「誰もいない!!!」とか言われてもそりゃ〜無理だし、ずっとインできるわけじゃないからどこで戦争するか教えてほしいです💦
もう単純にここを攻めるよー!って教えてほしい
マップの計画図を見て戦争に参加してくれって言うのはやめてほしい。
そんなんわかるわけないよ💦
nikuが戦争してても数人しか同じ陣営の人来れないんだから、もう場所を絞って戦うしかないよ💦
戦線が複数ある場合、数えたら同じ連合の他クランで来てくれたの4人だったし💦nikuだけじゃ勝てないよおー💦
もう連合ルール大変だからやめてくれないかなー。
昔の1クランvs1クランのときの方が楽しかったよ😭今はほんと全クランが遠慮して一生懸命に努力して連携して戦ってるよおー💦
そりゃ〜191強いよ。フルで戦えるデカいクランが同じサーバーで2個あるんだもん💦
運営はサーバー統合して無理やりサーバーの人数増やしているんだから、複数サーバーで陣営組むマッチングはやめてほしいよ💦意味ないじゃん。サーバー統合
だったら最初からサーバー統合なんかいらないじゃんって思うよ。サーバー統合して、さらに3サーバーで陣営組んでさ。うまく連携しろってきついってwwwww
191は単独で勝てるんだよ?笑
マジで不利だってーこっちは
考えてマッチング組めよー運営はよおー
まあ〜デカいサーバーが戦争には有利だってことかなー。。。。
644も少しずつ大きくしていくかー💦
私自身、Rの法則が発動しないように必死で耐えています。陣営でcoa1(第一連合)のTULとBLUEの価値観と、nikuの価値観が正反対だからです。非常に辛いですね。まあ〜別にシーズンは負けなのだから、連合抜けて644だけで遊んでもいいとは思っています。
支援してくれとは言われますし、かなりnikuは戦っていると思いますけど、nikuへ支援はかなり少数ですね。その証拠に連絡チャットはnikuが攻められているときは非常に静かです。発言する人は少数で傍観って感じですね。
どうせ時間帯は違うし、nikuがいれば攻撃される場所が増えるだろうし、防衛する箇所が減って手前が省けるのだから、196と599だけで連合組んだ方が団結できて良いんじゃないかなって思いますね。
私は基本的に他サーバーの人達には、質問されない限り何も言わないタイプです。言っても理解できない人には時間使いたくないんですよね。。。
私の考えは敵をボコボコに倒すことしか考えていません。そして真正面からの正攻法はほとんどしません。えぐいこと、悪どいこと、敵が怒りそうなことしか考えません。私には理解できないよ。どうして格上の敵に真正面から戦おうとするのか。どうして敵を罠🪤にハメようって考えなのか…
将棋で言えば、1手詰みしか見てないです。私は先を考えます。まあ〜旧サーバー23の戦法は常にそんな感じだったからなあ。Rの法則が発動して、負けが確定して、奇策ばっかり試して遊ぶ。そんな時代が非常に長かったから、、、私の習性なのかもしれないですね💦
敵さんにはよく言われましたね。nikuは最後まで諦めないねーとか、よくこんなに負けてるのに士気が続くねーとか。。。笑
半分悪口だよねー笑
連合チャットで言ったんですよ。
「シーズンで1位取ることが勝利なのか?敵を倒すことが勝利なのか?、勝利の価値観は異なる。負けがほぼ確定している中で何を目的に戦いを考えていますか?」…と
私は目的があります。だから戦いたい。
やりたいこと、試したいこともいっぱいある。
でも理解してくれる他サーバーの人は4-5人くらいかなー。。。ちょっと悲しいな。。。
私にはよくわからないけど、196と599の人もやりたいことがきっとあるんでしょう。ただ私と考えが合わないだけなので、こういうときは少数派は黙るしかないですよねえ。自分が思っている正論が、相手にとって正論とは限らないんですからね。
Rの法則なんか発動させて得することなんか何もないんだから、今は我慢しつつ、何か良い解決策はないか考えています。口で説明するより、行動でアピールした方がよく伝わるので、何かnikuでできることはないかなって必死で考えてます。
困ったなあ〜今シーズン
ていうか


敵があと1手で、次の関門戦まで4時間以上あるのに、196と599誰も来ない。1人も来ないって逆に神かなって思うよwwww
勝てるわけないんだよね。連絡がどうのこうのとか、情報がどうのこうのとか、それ以前の問題だよね。24時間起きてるって言ってたのになあ。ほんと嫌われてるのかあ。。。一生懸命に戦ってるのに悲しいなあ(´༎ຶོρ༎ຶོ)
無理なもんは無理ですっぴ!R
さて、GW3日目の肉です。昨日は寝ませんでした。いろいろ考えていっぱい考えてました!ちなみに今シーズンの戦略はすべて196がやってくれるというので、完全にお任せしておりました。nikuは殴りに行くだけです。
このスタイルであの最強のミドル級サーバーの46を撃破できたので、今シーズンもどうにかなるかなってちょっとは思ったんですけど、あの42の丁寧で誰にでも分かりやすく説明してくれるのかなって思ったんですけど、まあ〜...ね
そんなわけで644ではRの法則がほぼ全メンバーで発動中であります。あ!私は根っこがすごい臆病なので、もうメンバーのみんなに助けて〜を連発している感じです〜笑
みんなに相談すると優しく励ましてくれます。サーバー統合になって644になって新しく仲間になったクランのみんなもすごい優しくてほんとに嬉しいです。やっぱり仲間っていいね!
aloneと毎日楽しく笑っている日々です。とてもaloneはおもしろいです!ときどきジャックナイフみたいなキレ味があるところとかすごいおもしろいです!
そんなわけでRの法則が発動しちゃってる状況なんですけど、(別に644が発動したわけではない)、
みんななんかそれはそれで楽しそう?です。
644はすごい良いサーバーだって思うんです!みんな超マイペースです!まあ〜644は正直そんなパワーがありわけじゃないですけど、勝っても負けても楽しめるのがやっぱり最高かな!
まあ〜あくまでも個人の感想だけどね!みんなも同じように思ってくれて嬉しいです!
さて、散々忠告してきたんですけど、まあ〜スルーされちゃうんで、




一生懸命に防ぐ方法と危険性を訴えましたが...

えーと

予想通りになったっぴwww
おそらく実はこれが作戦だったのでしょう!
(Rの法則)
敵は罠にハマって飛び込んだんだと私は信じています。
シールドはどうしても使いたくないみたいです。
でもなあー。。。

191の作戦通りですよね?
これが次の191の手なんだけどなあー💦
だからシールドとか無意味なんだけどなあ💦
こんなん素人が見たってすぐわかるのに、
なぜ気がつかないんだろ...💦
きっと気がついてないふりをしてるんだあああああああああああ
Rの法則を打破する者達!伝説!
私がこのブログにはテーマがあります。それは自分の固定観念を打破してできることをチャレンジしていくことにあります。一貫してそんなことを書いてあるつもりです。私は走り続けたいんだ!
どんな状況でも諦めない!それがnikuです!そして仲間を大事にしたい!!!それがnikuです!!!
もうねーキン肉マンみたいに都合の良いやつなんだよー私はwwww

そんな私に最後までお付き合いいただけたら嬉しいです!
なので

要塞直付けで遊んでます〜笑

分断して差し上げたり...しているんだけどさ...

勢力値が6000下回って関門占領できなくなり

勢力値3000を下回り、ついに中央マップで領土も建てられなくなりました!
おそらく勢力値3000以下で関門(P3)より先で戦争仕掛けているサーバー及びクランは全世界でnikuだけだろうwwww
伝説を作ってやったぜ!!!!!!!
はっはーーー!!!!
めっちゃ貴重な経験をしましたなwwwww
ちなみに当たり前だとは思うけど、連合のリーダーは完全に諦めて期末試験の勉強を開始しました。連合のメンバーも完全に諦めている人、戦いたい人、など完全に割れている状況です!
んで、なんか私が連合のリーダーみたいになってるんだけど、サーバー644は完全に言われた通りにやってすべてにおいて「できること」を一生懸命にやってきて、「はい勝てません!諦めましょう」はねえ...
まあ〜個人的に酷いかなって思ってます。
「191は早く沈むだろう」
このセリフを聞いたときに、私はもう負けを確信してたけどね〜笑
なぜ相手(191)の強さと、今回の陣営(196、599、644)の問題点に気づかないのか...そしてその問題点が決して容易に解決できるものじゃないことを理解しないのか、、、私はすごく疑問です。
別に私はリーダーでもなんでないです。私はサーバー644の総督でクランnikuのマスターです。「できること」をやるだけです!
シーズンで負けが確定したとき、多くのサーバーやプレイヤーが同じことを言います。
「リソースを節約すべき」と...
まずこの発想が100%ダメだと思ってます。
なぜなら私は常にリソースを節約しているからです。無理なことはしません。夜中は寝ます。勝てない相手に無駄に兵士を死なせることもありません。
クランnikuは無駄なことをしていると思いますが、「戦わないのにリソースを節約すること」が一番無駄なんじゃないんですか?笑
何度も言ってますけど、まったく無理してないんです。「できること」しかやってません。
メンバーに戦争を強制もしません。
ただゲームを楽しんでいるだけです。
イベントをしっかりやるのでクランポイントは大量に余ります。カミカゼ特攻はしないので敵をいくら燃やして抹殺しても兵士は大量に余ります。夜はしっかり寝るし、プライベートは大切にするので治療加速もあまります。そもそも枯渇するような下手くそじゃありません。
ウォーカー狩り...そんなに好きですか?
諦めることは楽しいですか?
申し訳ないけどまったく理解できません。
ゲームなんだからいろんなイベントを作った方が楽しいと思ってます。
できることをして、勝てる戦いをしましょう!
これはただのゲームですけど、人生でも負けが濃厚になったら何もせず諦めるんですかね。リソースを節約してひっそり過ごすんですかね。
まあ〜私をバカなやつだと言うのはまったく構わないですけどね!
自分でもバカだと思っているから大丈夫っす!笑
まあ〜そんなこんなで結局いろいろ抵抗したものの、勢力値が足らず身動きが取れず...

要塞破壊されて、セーフティエリアから出直しになりましたああああ
敵と対戦して、今までの敗因をデータより分析しますと...

毎日いろんなとこで今日までドンパチ戦った結果、シーズン功績のランキングはこんな感じです。
私は平日の朝〜夜まで仕事で、夜中は眠いので寝てしまうので、基本的に功績ランキングで1位になるのは稀ですね。
そして戦神降臨は...

これだけですね。よって各プレイヤーの戦力差は小さいことを意味しています。死んでるサーバーで1人だけでかいヤツとか、明らかに強いエゼキプレイヤーなどは極端に戦神降臨が多い傾向がありますが、今回のマッチングではデータよりプレイヤー個人の戦力差はさほど大きくないと思っています。
よってこれらの結論から敗因を分析すると、
我々の陣営は「非アクティブ」な状況なんでしょうね。

でもタワーイベントでは勝っていることを考えると、
「非アクティブになってしまった」というのが正確な答えかなー。難しいねーこのゲームは
196側のリーダーとの会話はnikuにとって非常に難しい。私ではうまく会話ができない。他のメンバーにもお願いしたけど、やはり難しい。その時点で連携は非常に困難です。お互いに理解できないのに、チャットを7-8個作っていろんなチャットでいろんな指示が飛んでいる状況。。。(私は全部抜けたけど...)
もう196のリーダーは期末テストで忙しく、さらに負け確シーズンなので、ほぼやる気がない。チャットはたくさんあるので、1つのチャットでアナウンスしてもメンバーには伝わらない。しかも「スパイがいる」とかマジでRの法則全開発言で、連合メンバーへの情報展開は制限され、かつ予定が公表されるのは作戦の直前。。。
はっきり言おう。連携は不可能である。
196とアクティブ時間がほぼ同じサーバーで、24時間寝ないサーバーで、かつ同じ考えのサーバーならうまくいったかもしれない。しかし急にどちらもやり方を変えることは非常に困難である。
よって無理に連携することはないと私は判断しました。



先ほども急に戦争になったりしました。これも一切計画にはなく突然始まった感じです。それについて、私は怒ったりはもうしないです。なぜなら細かい連携は「できない」からです。「できない」のならできることをやればいいだけです。
あと戦略について、いろんな「アドバイス」が飛び交っているそうです。しかし「アドバイス」も基本的に通じない陣営です。これについてもごり押しすることなく、やっていくしかありません。
問題はやはり一部の農民で、戦わないけど文句だけは一人前のプレイヤーですね。どこのサーバーにも存在するので、弱くても戦うプレイヤーを集めないと何もできなくなります。なるべくブロックして無視するのが最善策ですね。
そんなわけで、最低限の連携でどこまで攻めることができるか。のんびりやっていくしかありません。

nikuとしてはこのような事態は旧サーバー23で日常茶飯事だったので、マイペースに敵と戦っています!
昨日は敵領土を分断してcomを奪還してみました。連合のリーダーが「リソースを節約すべき」というありがたいお言葉を布教なさっているおかげで、一部の196と599のメンバーしか支援に来てくれない状態ですが、「攻める方法」「目的」をしっかり持つことができればまだまだ戦うことは可能です。

昨日は分断したところを敵さんがつなげて来たから、連合の某リーダーがすぐに攻撃すべきだとか、ほざかれていらっしゃいました。私はcomも占領したし、意味ないですよと説明して差し上げました。
無理なところを真正面から攻めても勝てないですよ。と教えて差し上げたのですが、連合のリーダーは期末テストで疲労が蓄積されていらっしゃったようで、うまくご理解いただけませんでした。(マップ見ればわかんだろ...)
196と599の皆様はほんとに良い人達ばかりで、アクティブの壁をうまく超えて連携できたら、敵さんとまだまだ良い勝負ができると思っていますが...
やはり、リーダー殿は「無駄な戦いです」「リソースを節約すべき」とおっしゃっているので、ぜひしっかりお休みいただき、来シーズンに備えていただけたらと、お身体のことをとても心配しています。とてもリーダーの公務は激務でございまして、睡眠時間が少なくなることもあります。
私は大変心配しております。
そんなボロボロ状態なときに、毎回ひょっこりしゃしゃり出てくる肉です〜🍖

いえーーーい❤️
関門(P3)確保成功!!!!
見てるかーリーダー!

関門(P3)もう1個いただきー
連合のみんなは私が何やっている理解できないみたいです。確かに私が言うことはこのゲームのあらゆるテクニックを使っているので、難しいんです。

私のテクニックはうまくいかないと言われ続けていますが、マイペースに侵攻して関門(P3)を確保しまくってます〜笑
テクニックが難しすぎてnikuメンバー以外の理解を得られないことをわかってます。これはプレイヤーの練度の違いなので、連合のみんなは悪くありません。

敵さんがシールドを使った瞬間に、このP3が取れることを確信したnikuです。
戦える人が少ないのなら、工夫して戦えばいいだけなんだけどなあ〜笑
nikuみたいな全サーバー敵に回して戦った経験があるクランは、あんまりないのかもしれないね〜笑
だから今シーズンはまだまだマシだと言ってるのに、誰も信じてくれません(´༎ຶོρ༎ຶོ)
P3(関門)さらにゲットだぜ!!!!!
これで中央エリアへ進出できるかな!
まあ〜防ぐには敵さんはハリケーン要塞使うしかないかもしれないけど、使ってきたら…
もしかしたら超運がよかったら戦うクランがnikuだけでもシーズン良いところまで勝てるかもしれないね〜笑
まあ〜絶対多勢に無勢で無理だけどね〜笑
連合で協力できたらなあ〜シーズン勝てたかもしれないのになあ〜。誰も私の考えを理解してくれないのが悲しいなあ〜(´༎ຶོρ༎ຶོ)
ぐわあああああああああああああ


中折れしてやったのであとは余裕っしょ!(慢心野郎)って思ったら

全部関門奪われていました(´༎ຶོρ༎ຶོ)
あぱーーーーーーーー
どんまいだなあー(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
降伏のネジが外れてる者達
えーと!きついっす(素)
nikuと一部を除き、陣営の全クランがもう戦う気があまりないので、非常に厳しい戦いを強いられております。

敵2つの連合 vs niku
まるで52と35にマジノ線作られて完封されたときのような恐ろしい状況💦

関門(P3)を突破して領土建ててきた敵がniku要塞へ襲いかかる。もう誰が見たって勝ち目がないように見えますが、関門ルールを知り尽くしている我々はここから反撃!

みんなの諦めないガムシャラな気持ちで関門(P3)を奪還しました!マジできつい💦まともに戦っていたらまるで勝ち目がない💦まさに多勢に無勢💦
今日は金曜日、そして戦争が始まったのはUTC12:22でした。だから…


防御する前哨基地のベスポジにいるので、ちょこっと戦争に参加したら堂々と戦略フォーメーションのイベントに出かけていきましたwwww
狂ってるだろうwwwwふざけんなwwwww
そして30分くらいした戻ってきて、マイペースにしれっと戦争に参加して、、、

決心の覚悟で関門(P3)を奪い返したら、彼は去っていきました。。。

マジで危なかった💦耐久を倍にした要塞が半分以上削られてたからね💦
もうねえ。。。マッチング酷いよ〜笑
さすがにハンデがデカすぎんだろwwwwww
サーバーのR5の動きではないことは間違いないw
勘弁してくれよーほんと😭
んで、関門に接しているから今日も戦争で、シールド貼ってなんとか耐えようかと思ったんだけど、

間に合わなかったんだなあーこれが
クランの人数少ないからこういう系のスキルがきつい。旧23は諸事情につき、ほんと移動してくる人が少なくてクランのアクティブプレイヤーの人数をキープするのがけっこう大変だったうえに、サーバー統合でメンバー募集できなかったのが痛いんす。
けっこうパワーダウンしてんですよねえ。今
ほんとこのシーズン終わったら、中層のアクティブプレイヤーを中心に募集したいっすね。
そんなわけで


死にましたですぷー
ほんとはもっとしっかり勝てる作戦をいくつも仕掛けてるんですけど、、、、無理に他の関門(P3)もまた奪い返してnikuで準備してるんですけど…
196も599もあんまり関門ルール詳しくないので、説明しても伝わらないし、理由説明して無理って言っても、やっぱり違うことがやりたいみたいでうまくいかないっすね。。。
だから実際にまずは体験してもらって、私が言ってることを理解してもらうように少しずつ進めています。無理やり「これやれ!!!」じゃメンバーもついて来ないし、士気下がっていくし、旧23のRの法則発動してもう何もやらないって他サーバーの連合のみんなが匙投げちゃうような事態はほんと避けたい。
って思ってます。
ぶっちゃけ勝ちたいけど、勝ちにこだわって初対面のサーバーの仲間達へあれこれぴーちくぱーちく言ってもさー。ねえ。。。
本当にゴミのような農民だったら全員ぶっ殺してシーズン終わりでいいんだけど、196や599はそういうサーバーではないのでしっかりサポートしなきゃって思ってます。勝敗に関わらず
まあ〜ベスポジにいるのに戦争中に戦略フォーメーションに行っちゃう総督さんもいるんだけどさー笑
まあ〜そういうサーバーもあるのは個性だから仕方がない。私がどうこう言っても仕方がない〜笑
ウォーキングデットサバイバーってゲームの目的は、生き残ることだからね!だって生存者様だから
シーズンはもちろん大事で勝った方がいいけど、大事なのは生き残ることだからね。私が言うと説得力ないかもだけど、信頼無くして無理なんだよなーこのゲーム。
そしてどんどんプレイヤーが死んでいくからねーこのゲーム。
初期の頃は巨大サーバーのトップクランに所属していたプレイヤーが、月日を追うごとに都落ちして、どんどん小さいクランに所属せざるを得なくなり、仲間もバラバラになり、バトルフィールドチャットやグループチャットからも消え、存在感が薄くなり、人に忘れ去られ、非アクティブになり、パワーダウンも激しくなり、最終的には消えていく。。。
ゲームとはいえ、かなりリアルのゲーム。
まあ〜そうなる前に早めにこのゲーム引退しちゃう人が大半なんだけどね。なんだろね。過去に生きているのかな。
まあ〜私はいろいろできることを無理なく挑戦し続けているので、常に新鮮ですけどねー笑
はい。皮肉屋の肉ですなwwww
まあ〜今シーズンはあと何ができるか、もう選択肢はだいぶ狭まってきてますね。まだまだ可能性を探して無理せず遊んでいくっぴー

我々の陣営は連携が本当に難しい3つのサーバーで構成されています。
死ぬほど時間も合わず、3クランともアクティブ時間及び睡眠時間が異なります。ゲームに対する考え方や攻めたいところもバラバラで、意見をまとめることも困難。
でも、我々は3クラン。R5の肉、R5のサニー、失脚したbabyの代役のG3は諦めずにずっと話し合っています。
これだけボコボコに負けて、
考え方も違う場合、
このゲームだと「あいつのせいで負けた!」と言って戦わなくなるプレイヤーが大半だと思うんです。でも我々この3名は何ができるかマイペースにずっと話しています。
私はこれが本当に素晴らしいことだと思っています。まあ〜戦争中に戦略フォーメーション行くのは困るけどさwwwwwwまあ〜それも含めて個性があっておもしろいと思ってます❤️
相手を尊重してサポートする。これが外交かな!
G3
サニー
ありがとう!!!!
サーバー20644メンバー募集
おはようございます!サーバー20644の総督&クランnikuのマスターです🍖
644はプレイヤーを募集しています。今回644のシーズンの様子についてお話ししたと通り、とてもマイペースなサーバーです。
644は3クランあります。



3クランともずっと稼働してるクランなので、クラン研究はバッチリOKでございます!
サーバー20644に参加したい方は荒野戦や戦略フォーメーションで、644のプレイヤーに連絡して、参加したいクランのマスターさんに参加の意志を伝えてください。(知り合いに644の人がいれば、その人と連絡を取り合ってください)
644はまったく無理しません。そして決して諦めません。戦争ゲームなのでしっかり戦います。勝てる戦いをしていきます。クラン方針は各クラン自由なので、強制はありません。ただし基本的に降伏はありませんので、シーズン中は常時戦争状態です。戦争を避けたい方は不向きなので、別のサーバーをご検討ください。
応募される方は以下のご自身の画像を送ってください。

クランnikuは644の軍隊なので、戦いは多いです。そしてOFAとRiSEを守ります。でも24時間寝ずに戦争したりはしません。プライベートと健康を大事にゲームします。
クランnikuはシーズン中のメリット稼ぎは厳禁ですが、OFAとRiSEは自由に行うことができます。まだ戦うのが苦手な方はゆっくり強化して準備できます。イベントや建造に参加しない非アクティブな方はお断りしますが、アクティブであれば応募OKです。
ただnikuはシーズン中の降伏がないため、644が降伏することはありません。またnikuとOFAとRiSE以外のクランに所属することは推奨していません。また非アクティブを集めた4つ目のクランなどは設けませんので、ご注意ください。
サーバーの戦力帯は中の下になります。多くのメンバーが無課金〜微課金なのでクジラさんの流入はお断りです。毎シーズン対抗戦力値(CP)の上限を設定しています。設定値よりデカい人は入れません。私は上限ギリギリでコントロールしているので、私よりデカい人は644へ移動してくることはできません。
クランnikuは戦闘メインなため、戦えない人は所属できません。戦争は強制ではありませんが、ご注意ください。「戦える定義」は以下の通りです。
①シールドを捨てて敵前哨基地やプレイヤーを殴れること
②意志疎通が可能であること
①については不慣れな方もいると思うので、厳しい対応はしません。
しかし②については論外なので速攻でクビにします〜笑
ちなみに、良い感じに応募が来てます!
パワーアップしそうです!!!


こんな我々を話題にしてくれてありがとございます😂

